上古卷轴OL物理状态效果到底有哪些 上古卷轴ol属性加点
在《上古卷轴OL》这款深受玩家关注着的人物扮演游戏中,物理情形效果是战斗机制中不可或缺的一部分,它不仅影响着人物的输出能力,还直接关系到战斗策略的制定,这篇文章小编将将从核心机制数学建模、实战场景应用以及界面配置优化方法三个方面,详细解析《上古卷轴OL》中的物理情形效果。
Part1 核心机制数学建模:物理情形效果的伤害计算公式
在《上古卷轴OL》中,物理情形效果通常伴随着武器的属性伤害,对敌人造成瞬时伤害的同时,还能施加额外的异常情形,如次级破甲等,为了深入领会物理情形效果的伤害计算,大家需要构建壹个基本的数学模型。
伤害计算公式推导
1、基础伤害计算:
击中伤害:击中伤害=攻击因子×技能倍率×修正系数1×修正系数2×...×修正系数n×暴击因子×(1+主属性伤害面板×0.01)×(1+全部伤害面板)×防御因子×主属性抗性因子×伤害减免因子×随机因子。
攻击因子:基于攻击力或法术强度,取决于人物的主要输出方法。
暴击因子:若暴击,则运用暴击伤害值;若不暴击,则为1。
防御因子:敌方攻击/(敌方攻击+防御的面板),用于计算敌人防御对伤害的影响。
属性抗性因子:根据敌人的属性抗性面板调整伤害,若属性抗性面板>0,则伤害减少;若<0,则伤害增加。
随机因子:壹个介于0.9至1.1之间的随机数,用于模拟伤害的随机波动。
2、物理情形效果伤害计算:
总伤害:总伤害=击中伤害×(1+额外火焰属性伤害因子+额外冰冻属性伤害因子+...+额外物理属性伤害因子)。
额外物理属性伤害因子:由物理属性伤害面板决定,计算公式为额外物理属性伤害面板×((100+属性伤害面板)/100)。
在物理情形效果中,如次级破甲,虽然不直接增加伤害值,但会降低敌人的护甲,从而间接进步后续攻击的伤害,这种效果可以通过调整人物的属性伤害面板来最大化其收益。
Part2 实战场景应用:PVE/PVP/速刷
物理情形效果在《上古卷轴OL》的实战中发挥着重要影响,不同的战斗场景需要不同的策略来最大化其效果。
PVE场景
在PVE场景中,玩家主要面对的是游戏中的怪物和敌人,物理情形效果如次级破甲,可以显著降低敌人的护甲,进步团队的输出效率。
策略提议:
1.选择合适的武器:选择带有物理属性伤害的武器,如带有破甲效果的剑或斧头。
2.技能组合:运用能够触发物理情形效果的技能,如破甲斩击或震荡波。
3.团队协作:在团队战斗中,确保至少有一名人物专注于施加物理情形效果,以最大化团队的整体输出。
PVP场景
在PVP场景中,玩家之间的战斗更加复杂多变,物理情形效果不仅可以用来降低敌人的护甲,还可以用来打断敌人的技能释放或控制敌人。
策略提议:
1.灵活切换武器:根据敌人的属性和战斗情况,灵活切换带有不同物理属性伤害的武器。
2.技能预判:在PVP中,预判敌人的行动并提前施加物理情形效果,如运用震荡波打断敌人的施法。
3.控制敌人:利用物理情形效果如减速或眩晕来控制敌人,为队友创新输出机会。
速刷场景
在速刷场景中,玩家需要快速击败大量敌人以获取经验和奖励,物理情形效果可以显著进步团队的清怪效率。
策略提议:
1.高效输出:选择带有高物理属性伤害的武器和技能,快速降低敌人的护甲并造成大量伤害。
2.群体控制:运用能够影响多个敌人的物理情形效果技能,如群体减速或眩晕。
3.优化路线:在速刷经过中,合理规划路线,确保能够连续触发物理情形效果并快速击败敌人。
Part3 界面配置优化方法:键位/UI/提示配置
为了最大化物理情形效果在战斗中的收益,玩家需要对游戏界面进行一系列优化配置。
键位配置
技能快捷键:将常用的物理情形效果技能绑定到快捷键上,以便在战斗中快速释放。
武器切换键:配置武器切换键,确保在战斗中能够快速切换带有不同物理属性伤害的武器。
移动和攻击键:根据个人习性调整移动和攻击键的配置,以进步战斗中的操作流畅度。
UI配置
属性面板:确保属性面板始终可见,以便随时查看人物的物理属性伤害面板和敌人的护甲值。
技能栏:将物理情形效果技能放置在技能栏的显眼位置,以便在战斗中快速选择和运用。
任务提示:开始任务提示功能,以便在战斗中及时获取关于物理情形效果触发的提示信息。
提示配置
战斗提示:开始战斗提示功能,以便在战斗中及时获取关于物理情形效果触发和敌人情形变化的提示信息。
自定义颜色:为不同的物理情形效果配置自定义颜色,以便在战斗中快速识别其效果。
敌人明亮度:将敌人明亮度配置到顶尖,以便在复杂环境中快速发现敌人并施加物理情形效果。
怎么样?经过上面的分析界面配置优化方法,玩家可以更加高效地利用物理情形效果,进步战斗中的输出能力和生存能力。
《上古卷轴OL》中的物理情形效果是战斗机制中的重要组成部分,通过深入领会其核心机制数学建模、灵活应用于实战场景以及优化界面配置,玩家可以最大化地发挥物理情形效果的影响,提高游戏尝试。